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* 【創作】「新クラス:デュエリスト」

日時: 2016/10/12(水) 09:40:00 メンテ
名前: クル猫

デュエリスト
「俺のターン!ドロー!!」
背景
三色のカードで構成されたデッキ(カードの束)を用いて一風変わった戦闘を行う者を「デュエリスト」と呼んだ。彼らは魔力が込められたカードを時には単体で、時には組み合わせることであらゆる状況に応じた魔法を使ってきた。次の言葉はあるデュエリストのワンダラーが遺したとある言葉である。「やべぇ、手札事故ったwww」

ボーナス特技
【魔法修練】【賢人の知恵】の限界SLvに+1のボーナスを得る。

クラス解説/オススメ特技
とにかくギャンブル好きのかた(マッドクラウンなど)にオススメのクラスです。
FPの他に手札を消費することで使える特技は強力ですが対応する手札が無ければ一切使用できません。万が一、使用するようなことがあるならお祈りをしてから使いましょう。

火力なら【メテオ】、回復なら【アスクレピオス】がオススメです。手札が必要な分他のクラスよりも効果が高いです。また、初期の手札が増える【手札ボーナス】は不安定な戦闘を少しだけ安定させてくれます。

「手札」システム
デュエリストは戦闘開始時に1D6を2回振りその出目を記録しておきます。その出目に応じた3種類のカードが初期手札になります。その内訳は1〜2が赤、3〜4が白、5〜6が黒になります。デュエリストの特技を使用する時はFPと共に指定された色のカードを消費します。また、ターン開始時に1D6を振り新たな手札を追加します。手札の上限は7枚で行動終了時に8枚以上の場合7枚になるように捨てます。
例)戦闘開始時2D6→(1,3)なら手札は赤、白
  ターン開始時1D6→(1)なら赤を追加
わざわざ記録するより手札の出目を並べてたほうが楽かも?

特技リスト
名称:【手札ボーナス】
使用:常時 最大:3
効果:初期手札を+「SLv」枚する。追加分もロールで決めること。
この特技は「マスター特技」でSLvを4以上にすることが出来ない。

名称:【サプライドロー】
使用:支援 判定:なし 疲労:3
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:手札を+「SLv」枚する。追加分はロールで決めること。

名称:【破壊の赫】
使用:支援 判定:なし 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:3 CT:1ターン
効果:「赤」使用。対象の物理攻撃の致傷力を次の使用者のターンまで+「(SLv+2)×10」する。
連続攻撃の場合、最初の1回のみ有効

名称:【城壁の白】
使用:支援 判定:なし 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:3 CT:1ターン
効果:「白」使用。対象の全ての防護点を次の使用者のターンまで+「(SLv+2)×10」する。

名称:【魔力の黒】
使用:支援 判定:なし 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:3 CT:1ターン
効果:「黒」使用。対象の魔法攻撃の致傷力を次の使用者のターンまで+「(SLv+2)×10」する。
連続攻撃の場合、最初の1回のみ有効。

名称:【メテオ】
使用:行動 判定:命中判定(魔法) 疲労:3
射程:10(魔法) 最大3 CT:なし
効果:「赤」使用。対象の頭上から隕石を落とす。致傷力は「3D+(SLv+2)×知力」でパリィ不可の「打撃」「火炎」属性攻撃。命中に+(SLv)のボーナスを得る。

名称:【リュウセイグン】
使用:行動 判定:命中判定(魔法) 疲労:5
射程:10(魔法) 最大:1 CT:戦闘終了 前提:【メテオ3】
効果:「赤」「赤」使用。射程内の対象全員に【メテオ3】を使用。対象が【大型モンスター】を取得していた場合、最終算出ダメージを倍にする。


名称:【デスメテオ】
使用:行動 判定:命中判定(魔法) 疲労:7
射程:10(魔法) 最大:1 CT:シナリオ終了 
前提:【メテオ3】【リュウセイグン】
効果:「赤」「赤」「赤」使用。対象に【メテオ3】を使用。この時命中に+10、致傷力に+50のボーナスを得て、属性を「打撃」「火炎」(防護点無視)に変更する。

名称:【アスクレピオス】
使用:行動 判定:なし 疲労:2
射程:10(魔法) 最大:3 CT:なし
効果:「白」使用。とある医療の神の力を借りて対象を回復する。対象のBSを全て解除し、HPを「3D+(SLv+2)×知力」点回復する。

名称:【ミネルヴァ】
使用:行動 判定:なし 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:1 CT:戦闘終了 前提【アスクレピオス3】
効果:「白」「白」使用。射程内の対象全てに【アスクレピオス3】を使用する。

名称:【オシリス】
使用:行動 判定:なし 疲労:6
射程:10(魔法) 最大:1 CT:シナリオ終了
前提:【アスクレピオス3】【ミネルヴァ】
効果:「白」「白」「白」使用。対象にかかっている望まない効果を全て解除し、HPを最大値まで回復する。対象が「★死亡」の状態でも蘇生させる。

名称:【ブラインド】
使用:行動 判定:命中判定(魔法) 疲労:2
射程:10(魔法) 最大:3 CT:なし
効果:「黒」使用。相手に命中すると黒い霧を発生させるカードを投擲する。対象は次の使用者のターンまで命中と回避に「(SLv+2)×3」のペナルティを受ける。これはBSとして扱わない。

名称:【カース】
使用:行動 判定:命中判定(魔法) 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:1 CT:戦闘終了 前提:【ブラインド】
効果:「黒」「黒」使用。対象は次に対象が与えた最終ダメージと同じだけHPを失う。

名称:【デス】
使用:行動 判定:なし 疲労:8
射程:10(魔法) 最大:1 CT:シナリオ終了 前提:【ブラインド】【カース】
効果:「黒」「黒」「黒」使用。対象は[意思]−10で判定を行なう。失敗した場合、対象は「★気絶」または「★死亡」する。どちらかは、使用者が決定すること。

名称:【サーチ:赤】
使用:行動 判定:なし 疲労:3
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:手札に「赤」を(SLv)枚追加する。

名称:【サーチ:白】
使用:行動 判定:なし 疲労:3
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:手札に「白」を(SLv)枚追加する。

名称:【サーチ:黒】
使用:行動 判定:なし 疲労:3
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:手札に「黒」を(SLv)枚追加する

名称:【トラップ:フォールダウン】
使用:行動 判定:なし 疲労:4
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:「赤」「白」使用。自分のいるあたりに落とし穴を仕掛ける。自分が近接攻撃の対象になったときその攻撃の処理が終わった後に「3D+(相手の[体力])×SLv」の「打撃」属性防護点無視のダメージを与える。ただし、対象が【完全飛行移動】を取得しているか、GMが空中から攻撃していると思われるエネミーには無効。この効果は自分が移動するまで持続する。

名称:【トラップ:仕込み針】
使用:行動 判定:なし 疲労:4
射程:自身 最大:3 CT:なし
効果:「白」「黒」使用。自分が近接攻撃の対象になったときにその攻撃の処理が終わった後に「3D+(SLv)×10」の「刺突」属性防護点無視ダメージを与える。このときダイスの合計値が10以上なら3ラウンドの間対象のターン終了時にSLv×10点HPを失う。

名称:【トラップ:ファイアーストーム】
使用:行動 判定:なし 疲労:4
射程:10(魔法) 最大:3 CT:なし
効果:「赤」「黒」使用。自分が魔法攻撃の対象になったときその攻撃の処理が終わった後に「3D+(SLv+2)×知力」の「火炎」属性ダメージを与える。

名称:【ジャッジメントターン】
使用:効果参照 判定:なし 疲労:10
射程:10(魔法) 最大:1 CT:なし
効果:3種類のトラップの効果継続中の行動終了時に使用。3種類のトラップの効果を解除し対象に「3D+(各種トラップのSLvの合計)×知力」点の「刺突」「打撃」「火炎」属性防護点無視のダメージを与える。

追記:いくつかの特技を修正しました
【破壊の赫】【魔力の黒】の効果に以下の一文を追加。「連続攻撃の場合、最初の1回のみ有効。」
【リュウセイグン】の効果を変更。エネミーが【大型モンスター】を取得していた場合、この攻撃を2回行う→エネミーが【大型モンスター】を取得している場合、最終算出ダメージを倍にする。
 
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* Re: 【創作】「新クラス:デュエリスト」 ( No.1 )
日時: 2016/09/30(金) 15:41:35 メンテ
名前: まーしゅ

いい感じにそれっぽさが出てますね。
各特技のシナジーなど考えられてて非常にいいと思います☆
サプリ追加クラスではなく通常クラスに入れてもいいですね。

採用する場合特技名やバランスなどはこちらでいじくるので、
それはご了承くださいな。
* Re: 【創作】「新クラス:デュエリスト」 ( No.2 )
日時: 2016/10/02(日) 17:25:59 メンテ
名前: クル猫

バランスは投げてるので、万が一使って頂ける場合は調整をお願いします。
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